由shank引出的一些对游戏的感悟

曾让许多玩家日夜期待的Shank

曾让许多玩家日夜期待的Shank


    shank是我等了很长时间的游戏,当时第一眼看视频时就被那种画面风格吸引注了,等玩上了才发现之前被漂亮的画面蒙蔽了。刚买了shank玩了段时间,说下感受。首先这游戏画面风格确实很不错,但手感、攻防系统确实很一般,所以媒体们给了很一般的分数也是在情理之中的。

    这让我想起了洗碗工,画面非常简陋,画面与shank相比完全是两个世界,但超高水准的攻防系统设计、敌人的高AI等等设计使之成为年度最佳xlba游戏,比这个shank不知要好玩多少倍,而且比绝大多数光盘装的ACT游戏也好玩很多。最令人佩服的居然是一位业余游戏爱好者花了四个月仅凭一人之力开发完成的。

    看来,游戏素质的高低,绝不单单是画面素质的高低、开发成本决定的,最核心的还是设计者的思想啊。我的理解,游戏是一种展现设计者内心思想的一种电子媒介。思想不是开发成本,不是美工,也绝不会开发人员越多就会变的越有内涵。在我眼里,硫酸脸、三上真司、小岛秀夫、CliffyB等人都是有着伟大思想的游戏制作人,一个人,就可以决定游戏素质的高低。(源自A9VG)

  • 游戏类型:电视游戏
  • 开发公司:Klei Entertainment
  • 运营公司:美商艺电(EA)
  • 发行平台:PCPS3X360

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