玩家分享玩shank《闪克》的小心得

玩家能在shank里体验畅快淋漓的战斗

玩家能在shank里体验畅快淋漓的战斗

  个人觉得shank是眼下不可多得的2D横版过关动作游戏。

  游戏越玩越有忍龙的感觉。比如,不好好跑步,一定要里风加跳跃赶路。比如攻防转换非常快,Hard难度下需要对敌人行动非常了解,要想活命,要多多预估敌人攻击,不能在一个位置呆时间太长。

  我没玩normal难度。在Hard难度中,敌人的攻击欲望非常高,被敌人夹击包围的时候,一定要多用里风(里风时无敌)闪躲,优先干掉使用远程攻击的家伙。

  shank难度还是挺高的,非常考验玩家的操作,对敌人的了解,还有反应速度。高难度的游戏的弊端,类似忍龙系列,就是很容易让人浅尝即止,顺便把游戏否定一番。其实如果稍微多些耐心,练习一下技术,会发现其实shank的攻击连击非常华丽,而且手感上乘。boss的设计也很有特色,攻击力极高,容易两三下被弄死,但是经过研究和反复尝试,可以无伤。

  shank的缺点也挺明显的,就是一关过程中,除了boss战之前,没有checkpoint……当你能够在敌人中穿插游刃有余杀敌如砍瓜切菜时,却屡屡死于即死的导弹啊之类的玩意儿(还有深渊),会非常抓狂的。

    最后说个小技巧,就是按住防御键狂点轻攻击。这种攻击不会出连续技,会把敌人粘住打无限连,还能增加连击数,而且,敌人死后可以一直打。(对大个子敌人无效)如果你能粘住两三个敌人,而版面上有没有别的敌人了,就可以连到天荒地老了。
 

  • 游戏类型:电视游戏
  • 开发公司:Klei Entertainment
  • 运营公司:美商艺电(EA)
  • 发行平台:PCPS3X360

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