[心情]小古贼的几点感受
出处:pcgames 日期:2009年05月23日 作者:佚名 责任编辑:tanwenhao
本轮开始前就立志当一个小古贼,我完成了前半部分,但没有继续下去了。对探索流来说,贼可怕,小古贼更可怕。双倍白银盗取量让小古出击一次就能有两个间谍的效果。虽然华纳出来只有2个间谍(我一直以为选贼出来会有4个),但是只要把科技全部拿来出间谍,可以很快把间谍出到10个。我大概是在20天左右的时候出到10个间谍的。
初期的偷窃很简单,找几个国力奇低的就知道是很久没上线了,一次过去能有10W以上的收入,这相当于我那时候4、5小时的产量。之后就要靠运气和经验了,抓住几个探索流就狠命地偷。在这里要感谢4、10、20、21等国为我提供的资金。这些钱拿来生产的凤凰让我的攻击非常高。
但是有一步我算错了,自以为小古对铁矿的依赖很低,也很少把白银拿去换铁,结果出现了攻击足够高,但防不够的情况。这样的情况出现一次就很困难了。何况偷人多了引来的怨恨也不少,否则也不会有人在议会里定时报我的防御了。对小古贼来说,人口的减少并不在于白银上,而是没有足够的村民训练成士兵。我的错误在于为了追求间谍数量建了太多学院,如果我拿去造铁矿和木材肯定也不是这样子了。
被骨头仓库破了以后我就很难进入探索流的范围了。自己也越来越懒,最后出了11个间谍就停止了。经济也因此迅速下滑,进入了和人对拆的阶段。现在我已经重推了一个提尔,想试试无塔精炼流的打法。
对小古贼最大的感受是小古贼真的很难玩,有限的科技如果出了间谍就不能出规划,而学院太多还影响其他的比例。另外放弃小古+40%魔法加持效果也让我觉得很可惜。小古是不可能做到贼法双修的,选择了间谍就必要要放弃法师。有时候我也想如果那时候我把凤凰解散了转探索流会怎样,但为了王国,我还是甘愿充当一名打手。
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