神卢俊义 攻略

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  本次更新迎来了又一种类型的武将,恰如早期红将的大放异彩,而到如今历练将的风光无限。新的神将能否给人以惊喜还是如修罗将般默默无闻呢?此次首发的神将卢俊义突破了法武两种模式的界限,可随玩家的自我需要改变,另外亦可自我调整一定的技能可谓让人眼前一亮。好了话不多说让我们一起来看一下该将究竟如何。

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  【武】对单一敌方目标造成武力伤害,初始300怒气,恢复280怒气,暴击时最高可造成3倍暴击伤害,无视反伤效果,直接击杀1名敌方目标则自身回怒50,首三回合加速8%,自带伏魔之魂(免疫所有负面,自身全攻击,全防御提升30%,使用神魄可激活更多技能效果。

  测试一伤害系数:经过测试神卢俊义伤害系数为1.8。

  测试二攻击模式及命中:经测试与描述一致且综合命中率约为92%。

  测试三伏魔之魂:经测试神卢俊义免疫所有负面(包括必中效果),自身攻击力及防御提升30%。

  2.麒麟荡千军

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  【法】随机对敌方3个目标造成法术伤害,释放技能后伤害提升30%(最高90%),暴击时最高造成3倍暴击伤害,无视反伤效果,首三回合加速8%,自带伏魔之魂(免疫所有负面,自身全攻击,全防御提升30%,使用神魄可激活更多技能效果。

  测试一伤害系数:经过测试神卢俊义伤害系数为2.8。

  测试二攻击模式及命中:经测试与描述一致且综合命中率约为92%。

  测试三伤害提升:与描述一致释放技能后伤害30%,最高至90%。

  测试四伏魔之魂:经测试神卢俊义免疫所有负面(包括必中效果),自身攻击力及防御提升30%。

  神魄介绍

  如开篇说到,此次神卢俊义活动可消耗一定的材料获取神魄点数,最高可获得36点,可用以激活各种技能。点击分配神魄,出现伏魔录,如图所示:

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  如图所示共有3页技能,分别为:神威、统御、不灭。神威技能偏攻击爆发,统御技能偏辅助功能性,不灭技能偏防御性。不过需要注意的是法武两版技能图上的基础属性及技能会有一定的变化。

  三套技能都为从上至下开始分配点数,最上三个都为基础属性可任意顺序点数分配。在第二行的技能点需要在最上面三个属性中分配到10点,才能开始分配点数。同理第三行中的两个技能需要第一行和第二行分配到15点,才能开始分配;第四行需要分配到20点;第五行需要分配24点。

  所以每一套技能点满需要25点神魄,每套技能的最后几行的技能都是非常关键的,如果有36点,先点满一套,再用余下来的11点选择一套副技能图分配。一开始说到第二行的技能需10点才能分配。所以个人建议用11点技能任意在第一行技能点分配10点后,点亮第二行的一个技能,这样应该是效果最好的分配了。

  接下来法武两套技能点满从上至下,分别介绍一下:

  武:神威(武力攻击+700、命中+700、暴击+700、首回合武力攻击+200%、首三回合攻击+30%、首回合暴击值+180%、技能必中、技能目标+1)

  统御(速度+150、闪避+1200、存活时己方全体武力攻击力+13%、首三回合全体防御值+150%、存活时己方全体防御值+50%、存活时敌方全体攻击-9%、清除目标武将的正面效果并使其遭天罚2回合、存活时己方全体获取怒气+30%)

  不灭(生命+1200、武力防御+600、法术防御+600、血量每减少10%伤害提升10%、自身受到伤害减少10%、按伤害量40%回血、首回合获得霸体状态、释放技能后2回合防御值+600%)

  法:神威(法术攻击+700、命中+700、暴击+700、目标回合结束受到30%当前生命值伤害、首三回合攻击+30%、首回合暴击值+180%、技能必中、技能目标+1)

  统御(速度+150、闪避+1200、存活时己方全体法术攻击力+13%、首三回合全体防御值+150%、存活时己方全体防御值+50%、存活时敌方全体攻击-9%、清除目标武将的正面效果并使其遭天罚2回合、存活时敌方全体获取怒气-30%)

  不灭(生命+1200、武力防御+600、法术防御+600、血量每减少10%伤害提升10%、自身受到伤害减少10%、按伤害量40%回血、首回合获得霸体状态、释放技能后2回合防御值+600%)

  料材获取

  上次更新时也对需要的材料进行了一定的优化,个人对需要的材料进行了一定的统计,仅供参考:

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  综合总结

  此次神将系统的出现也算是增加游戏的可玩性,玩家可以根据自身的需要对武将的技能进行一定的修改以应对不同的阵容。当然神魄点的获取也需要一定的消费,如果没有一定的点数,神将的强度是不够的,所以神将上阵还需量力而行。所以,综合来说神将系统也是一个非常好的尝试,36阶的神卢俊义还是非常厉害的,相信会有一个很好的表现。

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