变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  今年9月28日着名日式RPG系列游戏,轨迹系列的最新一部作品《英雄传说 闪之轨迹Ⅲ》终于与大家见面。但因其故事停在了最揪心的高潮部分,让许多老粉丝大呼“我现在只想玩闪之轨迹Ⅵ”,“没有新药我要死了”。而就在上个月,Bilibili宣布代理同系列网页游戏《晓之轨迹》,并开放了事前预约,这对于系列老粉丝来说无疑是一针强心剂。那么《晓之轨迹》真的可以抚平粉丝的心吗?它又能吸引多少不了解轨迹的新人入坑呢?今天就让我带大家看看这个页游。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  首先就要说的一点,虽然《晓之轨迹》是页游,但并非传统的Flash页游,而是使用Unity3D游戏引擎制作的页游,所以和国内常见的页游有些不同,IE浏览器用户需要下载Unity web player来运行,而例如火狐等浏览器用户则需要下载微端。而实际游玩体验,也更像是端游而非页游。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  进入游戏体验过之后,第一个感受那便是这个游戏对纯新人入坑方面还是比较友好的。和其他轨迹系列一样,本作几乎花了整整两个章节的主线来介绍故事背景和故事设定,人物,游戏系统等等,新主人公与新故事让萌新接受起来也不会太困难。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  当然老粉丝看起来也不会觉得无聊,除了可以看到很多熟悉的新人,看《晓之轨迹》实际上也是换了一个角度来看《零之轨迹》与《碧之轨迹》的主线,自然是有许多乐趣,音乐方面也是空零碧的音乐原声,怀旧感爆棚。这里需要特别说明的是本作的主线不会有太多严肃的内容,以轻松日常加一些段子为主,活动副本的剧情也是如此,看晓之轨迹的故事更多的还是看新设定和正篇故事补全吧。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  不过,战斗系统方面的很多改动就比较有争议。本作的战斗系统虽然基本和《碧之轨迹》没有太大区别,导力器也是怀旧款“艾尼格玛II”。但为了简化操作,删除了《碧之轨迹》中的爆灵系统,删除了核心魔法等。看似战斗变简单了,一开始新人玩起来可能确实没什么压力,但实际上却是变困难了。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  原先的核心魔法(有很多便利的效果,例如强制提升我方行动顺序等)与爆灵系统(无视行动顺序,我方强制行动8回合)虽然会让操作和思考变复杂,但它们也让boss攻略变简单了。事实上在体验过战斗之后,确实发现没有这两个系统的情况下,《晓之轨迹》的攻略难度提高了很多。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  那么如何让减少游戏难度呢?对于《晓之轨迹》来说人物本身的属性与成长就很关键,虽然所有人物都可以升到六星稀有度,但成长和基础属性是不同的。举个最简单的例子,同样升到6星满级,同样装备和导力回路的两个人物,原本4星人物与原本3星人物之间可能有1000点攻击力的绝对差距是弥补不了的。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  况且每个人物还有专属战技,许多人物的战技有着优秀的属性(包括大范围气绝,黑暗等),换句话说对于《晓之轨迹》,稀有人物便是关键。和隔壁只看厨力不看人物属性,谁都能打的《Fate/Grand Order》不同,这个游戏只看厨力打起来是比较困难的。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  不过实际上对于老粉丝来说一部分热门人物还是相当实用的,比如万圣节限定的玲,基本可以厨力战力同时满足。而卡面做得也是不错的,每张卡甚至每个普通卡都有不错的卡面,人气人物还有一到两个皮肤,《闪之轨迹》中的人物也有陆续登场,对于本质卖人物的轨迹来说还是比较良心的。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  那么问题来了。既然稀有人物如此重要,那么《晓之轨迹》的获得及培养人物的氪金度和肝度又是怎么样呢?可以简单汇总成一句“只要花精力就不用太氪金”。实际上许多稀有人物在做完主线之后就会送,主线中送的一堆剧情扭蛋券也可以抽到实用的人物,活动扭蛋十连会有保底四星人物而不是乱七八糟的经验素材,哪怕没有抽到的想要人物也会送等量人物兑换券用以兑换稀有人物。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  游戏中有大量的每日任务与每日副本,以及周末限定副本,这其中都有抽人物用的氪金货币“BC”产出,在晓轨独有的飞行船中也可以通过扩建改造来自动生产BC和游戏常规货币“米拉”,并且如果不是厨力加成,只瞄准强力人物卡池的话基本可以做到零氪金还有剩余。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  不过相对应的,本作的肝度是相当高。人物养成方面也需要不停地刷素材本,掉落碎片用来合成经验素材,而用来合成回路的曜晶片也需要不停地刷副本来产出,并且掉落数量可怜,每个回路所需的碎片还相当高。不仅是这些常规副本和任务需要刷,限定活动副本以及世界boss也是材料掉落的途径,不知不觉做完一圈之后估计已经好几个小时过去了,不过好在有自动战斗可以半挂机,算是能养肝护肝吧。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  不过需要说明的是这个游戏前期的每日任务与经验素材副本就对战力要求相当高,并且主线剧情任务还需要一些经验本的前置,举个例子,第一章中间部分的主线需要在玩家打完第一章hard难度的经验本才可以进行,但hard难度需要较高战力。

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  就像前面说的,虽然许多稀有人物都会送但都是主线过完之后,但在过主线的途中尤其是前期,如果没有强力人物的话打起来就需要肝更多的材料来提升人物星级和武器熟练度强化,(所以想玩国服的玩家赶快预约拿缇妲啊)。好在日服运营比较良心,不仅各种送BC和曜晶片,登陆就送罗爷和爱莉也让游戏前期简单了不少,不知道国服会怎么样呢?

  总之这是一个只要你肯花精力就能玩的下去的粉丝向游戏,无论是新人还是老粉丝,这里都特别提醒一句最好听日服老司机的话,一开始素材不要乱用,玩法也不要想当然套用碧轨的玩法。当然现在想玩日服的玩家并不推荐,毕竟许多强力卡已经错过了,复刻虽然有但不知道要等多久,玩的人又少想找好友支援也比较困难,玩国服的话还可以拥有日服的“未来视”,可以瞄准强力人物提前做好准备,不如让我们一起等国服呢?

推荐栏目