战神三十六计伤害计算公式推测

  玩战神三十六计数月了,以前玩儿过wow,dnf,lol等等各种游戏,一直的习惯都是会注意各种数字进而判断游戏数据,这里就自己的一点点浅薄研究得出的结论与各位探讨,希望能藉此让新手少走弯路,让土豪们的钱花得更加物有所值

  100点攻击打在80点防御上会有什么结果?如果是200点攻击呢?又如果是150点防御呢?

  一般游戏里的攻防计算往往有两种模式。

  一种是分数模式,比如DNF或者LOL里,一定的防御换算成分数形式,减免的数值是一个百分比,这样的公式一般会有一个当前版本的极限值作为参考,进而形成一个分数,如:

  防御值100,当前版本极限参考值为200,最终100点防御得出的免伤能力为:100/(100+200)=33.3%

  而另一种,则是目前三十六计中所使用的,加减模式

  这种模式简单粗暴,伤害即为攻击-防御,再配上适合的系数,当攻击小于防御时,只能打出固定的一两点伤害

  而目前,三十六计中最接近实测的基本伤害公式为:,(攻击-防御)/10=伤害值

  举例:吕布4000攻击的骑兵无任何额外加成攻击对方吕布2500防御的骑兵,实际伤害应该为大约,(4000-2500)/10=150

  接下来,则是使用技能的算法

  我们通观这个游戏,发现一个很有趣的现象,那就是,所有技能说明都会告诉你,该技能会造成xx%的伤害

  这里的这个伤害指的是什么呢?,其实指的就是上边基本伤害公式得出的值,而并非其他游戏一般代入技能公式的攻击力

  所以类似20级奇门107%伤害,以4000攻击力攻击3000防御力,智力压制多造成20%伤害实际伤害数值应该大约为:

  (4000-3000)/10*107%*(1+20%)=128.4

  如果是司马懿拿倚天剑配大宛马,同类型伤害增幅,则为:128.4*(1+20%+10%+30%)=205.44

  再有,司马懿攻击武将,额外加成:205.44*1.18=242.4192

  之后,对面武将带了倚天剑,242.4192*(1-20%)=193.93536

  这个数值,基本就是最后的伤害数字,当然,如果打在后军,则是计算后军防御

  实际战斗还要算上鼓舞和现在幕府的加成

  兵力自然对实际的兵种技能伤害是有影响的,就是在上边的计算结果上再进一步计算兵力减少之后降低的百分比

  比如根据上边的计算得出游击伤害为100,而你的前军只剩了50%兵力,那么最终结果就是100*50%=50点

  有人说箭岚打司马不掉血,那么我们可以根据箭岚属性来计算一下

  20级箭岚的属性:造成37%-68%的伤害,攻击3次,武力高于对手增幅20%

  按照一般情况,14W战力的吕布一般有4800左右的后军攻击,而主将司马防御一般不低于2500

  伤害值为230,箭岚原始伤害算上武力加成和倚天剑+大宛马为约133-244单次伤害

  之后进入免伤计算,倚天剑20%免伤,20鬼谋24%免伤,81-148

  再进入技能计算,箭岚为后军伤害,打在前军需要计算机动免伤,打在后军弩兵可能触发灵巧免伤,直接看作3次全部打在前军上,25级机动减免后军伤害32%

  55-101

  如果这个司马只是一般小R,那么和14W吕布一同成长此时应该有超过16W战力,神算满足13级应该问题不大,箭岚会打在神算盾上,13级神算减免伤害58%

  最终数字应该是23-42之间,3次,脸黑时候大概不够100点伤害。

  如果神算等级进一步提升,甚至吕布先中了个毒箭,基本不要想有伤害了,可能只有强制的一两点伤害。

  根据平时的经验和偶尔进行的实测,还是基本可以断定,国战中兵力对伤害的影响非常小近乎感觉不到,1兵司马照样可以打出正常的奇门和神算以及游击伤害

  这一点,既可以保证大R的权益,不论任何时候都不会被贫民以弱胜强,也可以保证中层阶级的利益,在一回合吃了大亏之后,依然有能力反咬一口不至于死得太难看。。。

  而在有限的一些pve战斗中,兵力的影响是灰常明显的,这些经验也需要大家多多收集

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