《火影忍者OL》水主竞技场六道阵容

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  以前的时候团藏是放在小键盘7的,现在不行了,放在8的位置,2号位可以克制很多阵容。

  阵容分析:

  优点:1号全队驱散、霸体、奥义起手、普攻纵排叠毒、每回合闪避一次普攻

  2号奥义单体强控2-3回合、被动可控制可破闪避、普攻纵排叠毒、全突破普攻可两次、魂吸生存能力高

  3号解水主状态、有分身普攻必定起手、分身自己可后手起手、分身可抗伤害、奥义伤害比较高、追打多次叠毒

  4号叠毒、解状态、放狗降低抗性、鸣人奥义起手可以不依靠水主的追打实现控制

  横排、纵排叠毒以及奥义叠毒都很强,叠得起来三回合结束

  缺点:1号奥义没伤害、技能冷却时间长

  2号技能冷却时间长、依靠普攻起手概率太小

  3号各方面都很优秀但是在3号

  4号没有一点反制手段,首回合绝对可以被控制

  全队只有一个追打控,1号2号的奥义真空期太长,非常害怕点燃和高爆发

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  团藏天赋。最好是奥义全变异,不然汉驱散之后就没机会奥义了。因为大多时候等不到鸣人回查克拉(不过如果对方阵容只有一个控制,比如雷主封穴,可以看情况,比如对方普攻后如果最后团藏的血最少,可以靠水主普攻解状态——这种情况下,可以后手奥义)。被动是混乱和魂吸。团藏在汉后面,提高生存几率,一般有结界,可以混乱两个人,或者可以破闪避。

  魂吸生存不是一般的高啊。

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  鸣人普攻和被动必须全突破,不然真的没卵用。鸣人分身在,即便首回合鸣人被控制,也可以靠分身起手后手控制。

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  水主天赋。追打是高连击,比较克制老紫。到最后的话,高连击打出来也很伤。

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  本人先攻不高。也可以把先攻给2号的团藏。一般都是打后手。打不过就算了。有先攻可以打很多阵容。

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  因为没先攻,这个阵容最打不过的阵容:

  须U手鞠带土(四个人都不会动了)

  止水斑暗部U(爆发太高加点燃,奶不回来)

  金鸣老紫(不吃状态还每回合点燃你)

  四霸体(双解还不吃追打控),这几个阵容没办法。

  至于手鞠鲨鱼、小南鲨鱼看脸,只要对方失误一次就没救了,如果有先攻先控制了风主,稳赢。汉团藏爆刀火主,看脸。其他的阵容,基本都能打。。。月初不好上。。我先攻不行最多是超影。。月中上的六道。

  凡是吃状态的队伍,第二回合爆发后第三回合要么死光要么血皮。

  也可以先放狗标记,如果能放出来,吃一个仙鸣奥义加上追打可不是一般的疼。

  开始的时候好像是三十多位的,没打也掉下来不少了。

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