五影会谈群访:火影忍者游戏是对动漫的延续

  采访对象:
  中方: 腾讯互娱魔方工作室群副总裁  《火影忍者OL》制作人   张晗劲
  《火影忍者OL》主策  章霁诚
  《火影忍者OL》项目经理 刘博
  日方: 万代南宫梦领导   第2事业本部第1部门第2产品总经理 佐佐木 夕介
  CC2领导  董事长兼总经理  松山 洋
  10月29日,全球唯一正版火影忍者网游 《火影忍者OL》“五影会谈”发布会2014年10月29日在日本东京万代放映厅正式开幕。《火影忍者OL》游戏的上线正好碰上了漫画版本的完结,两者之间是否有着什么联系呢?以下是记者采访实录:
 
  PCG:请问贵公司在此游戏中担当的角色是什么?
  cc2公司 松山洋:2年以前就开始策划游戏和游戏监修审核部分,使游戏还原火影原作世界观;美术方面的监修:美术资源这部分,每个背影每个副本都在我们公司进行最严格的监修并提供经验,先由腾讯公司想要制作的角色然后提交到cc2公司,提供监修再和万代商量,再提供到版权公司。
   在游戏开发过程中没有一次被打回,腾讯公司游戏研发实力值得信赖,发布会上五个原创角色的视频是由我们公司和腾讯公司全程制作非常精彩。我们公司作为目前制作了火影相当多的游戏的公司,觉得和腾讯合作很顺畅,我方的要求都能被完成,腾讯也是我们很敬佩的优秀的游戏开发公司
 
  PCG:请问松山洋先生认为的游戏中最有趣的值得推荐给玩家的地方是哪里?
  cc2公司 松山洋:我公司有十年以上的火影游戏制作经验 在全球享有较高评价 此次与腾讯合作 强强联手 相信此款游戏也一定也会在中国大受欢迎,我觉得主要是剧情和原创角色的故事以及全新的combo玩法。
  《火影忍者》是一款玩忍者的MMORPG游戏,收集,养成,搭配忍者是《火影忍者OL》的核心玩法。将忍者玩法具现化的是Combo战斗系统,《火影忍者》将原着中人物和人物之间的情感羁绊以Combo的形式体现了出来,例如第七班,猪鹿蝶,白和再不斩这样的小队在《火影忍者OL》中,都会有专属的Combo组合技。

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第3页:视角的转换是游戏开发的难题

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