《鬼武者魂》各牌组配卡基本观念

  首先,配卡要先看是放在哪个牌组内

  鬼物语组、攻/防部队、攻守城

  (内政较偏生产文,就不谈了)

  文章内会谈谈组卡的基本观念,希望藉由这篇文章

  你可以学会如何自己配卡,以及如何判断卡片的去留

  这是一篇很基本的文章

  但我在精华区(武将出阵>技能篇)看的有点零零散散

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  鬼物语

  目的就是为了不死打三轮拼输出打恶鬼

  基本就是配输出型,团体Buff攻击力、单体Buff攻击力

  而一但有打不死恶鬼或者有特定恶鬼的情况之下才需要改牌组

  打不死恶鬼大致上有三种原因

  1.自己撑不过恶鬼的高伤害,打不完三轮输出被打死,那么就需要降恶鬼的攻击力

  2.另一种就只是纯粹自己的输出不够力,需要加强自己的牌组才行

  这也是为什么一闪那么重要,就是因为加成够高够好用

  3.特定恶鬼有特定技能,恶鬼不是那么简单的比拼输出系统

  甚至有些恶鬼还会攻防智转换什么的

  发现死于这种原因就要思考如何去抵制牠的技能

  可以参考精华区的恶鬼/大恶鬼 技能资料

  但我相信每周都会有相关文章讲克制的方法,遇到记得爬文就行了

  因此,这类型卡组最常见也最好取得的基本款

  就是引诱/精通逃脱/一城乃主

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  攻/防部队

  目的就是为了和人对战可以五战取得三胜

  因此,只要不择手段的胜利就行了

  常有人担心诱逃弃两战很不安全

  但如果对方后三张不搞GY的转换或强悍的Debuff

  比拼Buff队的话,这两张是高发动率的基本款,用不用都是看个人,没有绝对的答案

  配卡不会再是纯粹的Buff/Debuff这么简单

  有许多种类的卡片都有所用途

  Buff/Debuff/自身敌身攻防智转换/封招/提升技能发动率/弃战取Buff…等等

  这时候要先了解流程是怎么跑

  阵营加成>开场兵法>开场技能>兵法>技能发动先后与顺序…等等的原理

  相信版上有文章可爬吧?简单说就是这样,想知道更详细的可以去爬文找找看

  基本款就是Buff/Debuff传统队,因为是G2时期的大众款

  毕竟只要团Buff/Debuff有发动到,就算某些卡没发动也是有可能会赢

  不像转换如果没发动就会直接GG

  但G4开始转换队就算是成型了,甚至到战始乃一矢这张卡出现更是成熟

  这张一出技能发动率都能确保了,能降低G2时期没有发动的危险性

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